مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC تصدیق
اپنے گاہک کو جانو — آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم پر اکاؤنٹ کھولنے یا رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کرانے کا لازمی عمل۔
002
آر این جی
Random Number Generator — وہ سافٹ ویئر سسٹم جو پتے شفل کرتا اور بانٹتا ہے، اس کی منظوری تیسرے فریق سے ہوتی ہے تاکہ کھیل منصفانہ ثابت ہو۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کا گروپ جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل ہو، پیور سیکوئنس کے علاوہ اسے بھی اعلان میں شمار کیا جاتا ہے۔
004
اندھا کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور آدھی چال ادا کرتا ہے، جس سے خطرہ اور انعام دونوں بڑھ جاتے ہیں۔
005
اوپن جوکر
رمی میں وہ پرنٹ شدہ جوکر کارڈ جو ڈیک میں پہلے سے موجود ہوتا ہے اور وائلڈ کارڈ کی طرح کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم جو کھیل شروع کرنے کے لیے ضروری ہے۔
007
بینک رول مینجمنٹ
اپنے کھیل کے فنڈز کو اس طرح منظم کرنا کہ ایک سیشن یا ہاتھ میں ایک مقررہ فیصد سے زیادہ خرچ نہ ہو، تاکہ طویل مدتی نقصان سے بچا جا سکے۔
008
پکا ہاتھ
تین پتی میں تین ایک جیسے پتے (مثلاً تین اکے) جو سب سے مضبوط ممکنہ مجموعہ ہے اور عام طور پر ہمیشہ جیتتا ہے۔
009
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پیشگی طے شدہ نقد قدر ہوتی ہے اور ہر گیم ایک اعلان پر ختم ہو جاتی ہے۔
010
پُول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں جو کھلاڑی ۱۰۱ یا ۲۰۱ پوائنٹ تک پہنچ جائے وہ باہر ہو جاتا ہے، آخری بچا ہوا کھلاڑی جیتتا ہے۔
011
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار پتوں کا گروپ بغیر جوکر کے، جو ہر گیم میں کم از کم ایک بار بنانا لازمی ہوتا ہے۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر ہر ہاتھ یا راؤنڈ میں لگائی جا سکنے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط، جو کھلاڑی کے بینک رول کے لیے موزوں ٹیبل چننے میں مدد دیتی ہے۔
013
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا باری پر لگائی جانے والی شرط، جو موجودہ داؤ کے برابر یا اس سے زیادہ ہونی چاہیے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی درست میلڈ یا سیکوئنس کا حصہ نہیں، ہار پر ان کی اقدار جمع کر کے جرمانہ پوائنٹ شمار کیے جاتے ہیں۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
016
رمی میں میلڈ
رمی میں پتوں کا ایک درست گروپ — تین یا زیادہ ایک ہی قسم کے پتے یا لگاتار نمبروں کا سیٹ — جسے اعلان کرنے کے لیے بنانا ضروری ہے۔
017
ریک
آن لائن کارڈ روم کا کمیشن جو ہر کیش گیم پاٹ سے یا ٹورنامنٹ فیس کے طور پر لیا جاتا ہے، عموماً پاٹ کا ۲ سے ۵ فیصد ہوتا ہے۔
018
ریک بیک
وہ انعامی پروگرام جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کو ادا کیے گئے ریک کا ایک حصہ واپس کرتا ہے، جس سے باقاعدہ کھلاڑیوں کا اصل لاگت کم ہو جاتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس میں کھلاڑی اپنے پتے صرف پچھلے کھلاڑی کو دکھا کر نجی طور پر موازنہ کرتا ہے، ہارنے والا فوری طور پر باہر ہو جاتا ہے۔
020
فرسٹ ڈراپ
پوائنٹس رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا، جس پر کم جرمانہ پوائنٹ (عام طور پر ۲۰) کاٹے جاتے ہیں۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت کی کوئی فیس نہیں مگر جیتنے پر حقیقی نقد یا انعامات ملتے ہیں، عام طور پر نئے کھلاڑیوں کو متوجہ کرنے کے لیے دیا جاتا ہے۔
022
کولیوژن
وہ دھوکہ دہی جس میں دو یا زیادہ کھلاڑی خفیہ طور پر مل کر دوسروں کے خلاف ناجائز فائدہ اٹھاتے ہیں، جو تمام جائز پلیٹ فارمز پر ممنوع ہے۔
023
مڈل ڈراپ
پوائنٹس رمی میں گیم کے دوران درمیان میں چھوڑنا، جس پر زیادہ جرمانہ پوائنٹ (عام طور پر ۴۰) کاٹے جاتے ہیں کیونکہ کھلاڑی نے ایک یا زیادہ پتے اٹھائے ہوتے ہیں۔
024
ہیڈز اپ
وہ صورتحال جب صرف دو کھلاڑی آمنے سامنے کھیل رہے ہوں، اس میں حکمت عملی بدل جاتی ہے اور جارحانہ کھیل عام طور پر فائدہ مند ہوتا ہے۔
025
وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جسے گیم شروع میں رینڈم چنا جاتا ہے اور جو کسی بھی لاپتا پتے کی جگہ لے سکتا ہے۔